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微信指数的算法是怎样的?这可能是基于干站长这么多年的习惯吧,混PC端时,天天研究百度的排名算法 ,干ASO时 ,又天天研究苹果应用商店的算法 。根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3 ,中国手游用户累计达到4.97亿人 ,环比增长1.2% ,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。

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6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段 ,已经积累了相当的用户之后  ,《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了 ,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候 ,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。

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